时之笛重制版M站评分预测 原版99分神话难复刻
NS头号玩家每年到塞尔达新作发售前都会蹲一波M站评分,这次11月5日《时之笛重制版》上Switch2,GameRant直接把预测先抛出来了。
M站评分预测提前出炉
随着Switch2版《塞尔达传说:时之笛重制版》即将在11月5日发售,游戏评测大概率也会在这两天内解禁,外媒GameRant写了一篇专栏,专门分析并预测这部作品的Metacritic媒体评分。NS头号玩家把核心内容梳理出来,给准备首发入手的玩家做个参考,看看任天堂这次重制能不能摸到原版当年的评分高度。

原版99分与3DS版94分的差距
原版《塞尔达传说:时之笛》在Metacritic上的评分是99分,这个分数依据当年22家媒体的评测得出,至今仍是M站所有游戏里的最高分,属于游戏史留名的段位。相比之下,2011年推出的3DS版《塞尔达传说:时之笛3D》在85家媒体评测后拿到94分。这个落差倒也合情合理,毕竟该作是在原版发售13年后才接受评测的,当时玩家早就不再对探索3D海拉鲁世界感到新鲜,N64版本当年那种第一次踏进3D塞尔达的震撼,不是简单的画面高清化就能重新复制出来的,媒体打分自然会更冷静,带着审视老作品的眼光去找缺点。

Switch2重制版的改动幅度
Switch2重制版做的改动远比3DS版本丰富,不仅把原版游戏的画面彻底翻新,还加入了完整配音的过场动画和扩充后的对话文本,游戏配乐也重新编排成交响乐版本。即便把目光从操作和视听表现上移开,根据此前放出的试玩报告,任天堂对游戏本体也动了不少手术,部分捷径路线和谜题机关都经过优化,老玩家再走一遍海拉鲁不会觉得完全是照着重打一遍,速通玩家的旧路线图得重新画。
新美术风格与战斗系统的争议
改动更多并不意味着评测分数一定会更高,重制版采用的全新美术风格已经引发了一些讨论,尤其是幼年林克的脸型和比例,跟N64原版和3DS版的气质差别不小,老粉丝分成两派各说各话。个别试玩报道还指出,即便操作手感得到了改进,游戏的战斗系统依然显得相对基础,毕竟这套框架是1998年搭出来的,放在2026年的视角下,闪避、连击这些现代动作游戏标配元素偏少,跟后面出的《旷野之息》《王国之泪》那套战斗逻辑比起来,确实显得单薄。

同系列前作评分参照
GameRant翻出了同系列其他作品的M站分数做参照:《塞尔达传说:荒野之息》拿到97分,《塞尔达传说:王国之泪》拿到96分,即便是Switch版《塞尔达传说:织梦岛》重制版,最终也只拿到87分。这组数据说明一个问题,即便任天堂忠实地重制了一款备受喜爱的塞尔达作品,也不一定能重现原版当年的评价成绩,重制版分数比原版低是常态,不是翻车,媒体对老作品新卖这种事天然会把期望值压一档。
GameRant给出的预测分数
把以上这些因素拼到一起,GameRant预测《塞尔达传说:时之笛》重制版的Metacritic评分会落在95分。这个分数比3DS版本高出1分,考虑到任天堂在画面、配音、配乐和玩法调整上砸进去的工作量,这个成绩相对合理。这个分数区间也给那些认为原版并非所有内容都像其声誉那样经得起时间考验的评论家,留出了一定的扣分空间,不至于让评测口径一边倒,95分既对得起重制投入,也没把N64原版的99分神话直接拉下来。
NS头号玩家查了下历年塞尔达系列首发前的媒体舆情,95分上下正好是重制版的黄金区间,等11月5日评测解禁那天,再回头看GameRant这波预测准不准,到时候拿真实分数跟现在的猜测对一对,看看外媒这次判断靠不靠谱。