塞尔达传说时之笛重制版开发内情 不少新人没有体验原版游戏

NS头号玩家整理了青沼英二在巴黎接受媒体采访的完整内容,这次采访围绕塞尔达传说:时之笛重制版展开,很多玩家都很好奇这部经典作品重制阶段的开发细节。距离11月5日的发售节点越来越近,青沼英二也说出自己面对这款作品的真实心态。

青沼英二谈重制版发售心态

今年63岁的青沼英二在采访里直接表露,自己对即将发售的塞尔达传说:时之笛重制版抱有很强的心理压力,他没办法预判玩家拿到成品之后给出的反馈,这件事会持续占据他的思绪。

青沼英二巴黎采访现场配图

青沼英二接手塞尔达系列项目的时长已经超过25年,由宫本茂开创的这套IP,靠着《旷野之息》和《王国之泪》两部正统新作拿下亮眼市场成绩,两部作品累计销量突破5500万份。青沼英二的创作逻辑,依靠场景空间设计制造惊喜,调动玩家自身想象,把探索的乐趣作为塞尔达系列的核心特质。

时之笛项目的特殊意义与个人入行经历

本作是塞尔达系列40周年规划里的重点项目,对青沼英二个人而言有着特殊分量。1998年推出的原版《时之笛》,是他和宫本茂搭档完成的首个项目,也是任天堂第一次落地3D化的塞尔达游戏。他在采访里提起早年学习经历,大学阶段接触日本传统机关人偶,借助这类道具摸索3D构图的基础逻辑,80年代末期进入任天堂担任美术岗位,后续被宫本茂选中,加入塞尔达项目组。

年轻开发成员带来的创作变化

这次重制版项目组吸纳了一批新入职的开发人员,部分年轻员工从头到尾没有通关原版《时之笛》。没有原版游玩记忆带来的固有认知,他们可以跳出老玩家的固有印象,站在当下玩家的角度去评判关卡、机制和交互设计,这套不一样的思考方式,成为重制版内容打磨的重要支撑。

授勋现场发言与后续塞尔达规划

这场巴黎行程里,青沼英二拿到法国艺术与文学骑士勋章,宫本茂在二十年前就收获同一荣誉。授勋答谢发言环节,他提到自己一路走来的创作道路并不平顺。63岁的他没有打算退出塞尔达项目的开发工作,他愿意持续给年轻开发者提供指导,等待这批新人拿出属于自己的创意,共同推进下一部塞尔达正传作品的构思。

塞尔达传说时之笛重制版游戏画面图

原版《时之笛》是游戏行业3D化进程里标志性的作品,重制团队在保留原作框架的基础上,接纳没有怀旧滤镜的新人想法,让这部老作品适配现在玩家的游玩习惯,新旧思路的碰撞,就是这次重制项目最特别的地方。


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