剑星Switch2试玩版性能争议 官方将新增帧生成开关

Shift Up旗下快节奏动作游戏剑星的Switch2移植版本一直受到玩家关注,东京电玩展期间官方开放免费试玩Demo下载后,实机运行的性能表现快速引发社群讨论,相关争议也得到开发团队的跟进回应。

试玩版性能表现引发玩家争议

本次开放的试玩Demo容量为6.1GB,玩家的试玩进度可以继承到后续的正式版本中。不少玩家下载体验后,对游戏的实际运行表现给出了不同评价。

有玩家在社交平台发布测试感受,称剑星在Switch2上的运行表现达不到预期。游戏依靠帧插值技术补帧后,也只能勉强摸到60fps的水平,全程无法稳定维持该帧率,就连预渲染的过场动画运行起来都存在明显卡顿。对比同类型设备,这款游戏在Steam Deck上通过无损缩放设置,可以稳定跑出90fps的流畅表现,两者的运行体验差距较为明显。

剑星Switch2版帧率测试画面对比

有熟悉技术的玩家从原理层面分析了这一现象,剑星Switch2版采用的是30帧基础渲染插帧到60帧的技术方案。AMD官方的技术指南中明确标注,低于30fps的渲染基准应当绝对避免,而这款游戏的底层渲染帧率刚好处于30fps的临界值。这种渲染规格会带来较为明显的输入延迟和视觉噪点,掌机模式下屏幕尺寸更小,这类问题的感知会更加强烈,帧插值功能应当设置为手动可选项,而不是默认强制开启。

剑星Switch2版帧插值技术原理说明

侧重操作手感的玩家也验证了输入延迟的问题。电视模式下游玩时,大尺寸屏幕下视觉噪点的感知不算强烈,但按键操作对应的响应延迟非常明显。剑星主打快节奏战斗玩法,格挡闪避等操作对响应速度要求较高,输入延迟会直接影响实际战斗体验,这类问题需要开发团队进行针对性优化。

有相关评论补充了技术原理,游戏最终输出的画面信号是60fps,这部分是依靠帧生成技术插补出来的画面,底层引擎实际只渲染30个真实游戏帧。输入响应的速度和底层渲染帧率绑定,即便输出的画面是60fps,操作的延迟感依然会真实存在。

官方移植技术方案细节

根据Shift Up技术总监此前接受采访时披露的信息,剑星Switch2版采用了组合优化方案。Switch2硬件支持NVIDIA DLSS技术但不具备帧生成能力,开发团队用DLSS负责分辨率升频,再搭配AMD FSR 3.1技术实现帧插值,最终将30帧的基础渲染提升至60帧输出。

分辨率方面,底座模式下游戏通过DLSS升频至1080p分辨率输出,掌机模式则对应720p分辨率。开发团队表示选择30帧作为渲染基准,是为了保障基础帧率的稳定性,进而控制输入延迟在可接受的范围内。

NS头号玩家此前跟进的消息显示,游戏还支持HD震动、触摸屏和陀螺仪控制等Switch平台专属功能,还收录此前推出的全部追加内容,包括与尼尔机械纪元、胜利女神妮姬的联动DLC,可使用的服装数量接近130套。

官方确认新增帧生成开关

针对试玩版暴露的性能争议,开发团队针对这一反馈给出了正式回应。团队表示一直在密切关注玩家的反馈,决定在正式发售的版本中加入帧生成开关选项,玩家可以根据自己的使用习惯,自行选择开启或者关闭帧插值功能。

关闭帧生成后,游戏会回到原生30帧的运行状态,画面流畅度会有所下降,但操作响应会更加直接。目前官方还没有公布关闭帧生成后的具体帧率表现,不同模式下的稳定性差异也有待后续测试验证。

NS45头号玩家整理的发售信息显示,剑星Switch2完整版将于11月5日正式发售,实体版的全部内容都会收录在游戏卡带内,不需要额外下载内容。

剑星Switch2版实机游戏场景

剑星Switch2版战斗实机画面

从试玩版的反馈来看,剑星Switch2版的帧插值方案在画面流畅度和操作响应之间暂时没有做到完美平衡。官方针对性加入开关选项后,玩家可以自主选择更适合自己的运行模式,正式版的最终优化效果,可以等待发售后的实机测试结果。


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