黄昏血族卓克角色设定解析 宫崎英高认可的重甲高伤设计
本次我们整理《黄昏血族》的角色设计相关采访内容,详解卓克这一角色的设定细节与设计理念,以及总监宫崎英高的创作思路。
《黄昏血族》作品基础背景
《黄昏血族》是一款由From Software制作并发行的多人动作角色扮演游戏,宫崎英高担任总监,2026年内正式发售,登陆Switch2平台。NS头号玩家会持续跟进本作的角色更新与版本动态。

宫崎英高谈角色设计理念
据GamesRadar+报道,宫崎英高在接受采访时表示,他希望《黄昏血族》在设计角色时采取更加宽泛的思路。他不希望设计受到传统吸血鬼或怪物概念的限制,卓克这样的设计恰恰完美诠释了他的设计理念。

卓克的实战表现与技能配置
对比其他角色,卓克的外形看起来相对笨重,缺少传统角色的灵动感。在《黄昏血族》测试期间,卓克的人气一直处于较高水平。他的主武器为海底电缆和鱼枪,技能包含潜水服背部发射的导弹,以及利用喷气背包将自身发射出去的头槌攻击。攻击动作的前摇较长,但伤害数值极高。

角色种族的创作定位
宫崎英高明确表示,玩家不需要将本作的角色简单理解为传统认知里的吸血鬼。在这款游戏中,玩家角色并不是普通意义上的吸血鬼。开发团队不希望他们仅仅被塑造成怪物,而是希望传递出一种感觉,让他们成为拥有智慧、哲学思想、文化和历史的一个种族。
他补充提到,拥有传统概念确实很重要,但在角色设计方面,开发团队应该采取更加宽泛的思路。观察卓克这一角色,就能很容易理解这一设计方向。NS45头号玩家会同步更新本作更多角色的设定爆料。

卓克这一角色的设计,体现了本作在怪物题材框架下的创新尝试。正式版游戏发售后,还会有更多差异化的角色设计陆续与玩家见面。