宫崎英高自称不擅长PvP动作游戏 The Duskbloods上手门槛不高
今天给大家分享一段宫崎英高的最新采访内容,NS头号玩家整理了IGN对《The Duskbloods》的专题专访内容,里面详细谈到了这款游戏的难度设计逻辑和开发初衷,想了解的玩家可以往下看完整信息。
游戏基本信息与采访背景
The Duskbloods项目基本概况
《The Duskbloods》是一款由FromSoftware制作并发行的多人动作角色扮演游戏,由宫崎英高担任总监,将于2026年内发售,登陆Switch2平台。作为宫崎英高继《艾尔登法环》之后打造的全新IP,这款游戏主打PvPvE多人对战玩法,最多支持8名玩家同场竞技,从公布之日起就受到大量魂系玩家的关注。

IGN专题采访的核心议题
随着FromSoftware的新作《The Duskbloods》推出时间临近,宫崎英高接受了IGN的专题采访,全程谈及了本作的设计思路。采访中IGN记者直接提出了关于新手入门的问题,记者提到《The Duskbloods》加入了多步骤教程,对于掌握基础操作有很大帮助,同时也问到开发团队如何考虑寻找并留住能够长期游玩的玩家。
记者进一步说明,这款游戏本身存在很多复杂机制,和大多数多人游戏相比,入门门槛看起来会更高。这个问题也是很多普通玩家关心的点,毕竟FromSoftware的作品向来以高难度著称,多人对战品类更容易让新手产生挫败感。

宫崎英高阐述游戏设计出发点
开发团队不预设固定目标受众
面对IGN的提问,宫崎英高给出了明确回复。他表示这个思路适用于团队开发的所有游戏,他们在项目开始时并不会预先设定一个明确的目标受众。团队的开发思路更多是展示“这就是我想做的东西”,整个项目的出发点在于,开发者希望这样一款游戏能够真正存在。
这种开发逻辑也是FromSoftware一贯的风格,先从自身的喜好和想法出发打磨产品,而不是先圈定用户群体再反向设计内容。过往的魂系作品也都是遵循这个思路打造,最终收获了超出预期的玩家群体。

以自身为参照设计入门体验
宫崎英高在采访中直接透露,就他个人而言,并不擅长这类高强度动作游戏以及PvP之类的玩法。最开始思考这款游戏应该怎么做时,他把自己当成了目标受众。他会反复考量,游戏中有没有一些自己会喜欢的系统,能不能照顾到和他一样的玩家——毕竟他本人并不是特别热衷于高强度PvP。这就是这款游戏最初的出发点之一。
基于这个设计逻辑,《The Duskbloods》虽然是一款PvP核心的多人游戏,但上手门槛其实不高。游戏加入了多步骤的新手教程,基础操作拆分得很细,新手玩家可以逐步熟悉战斗机制和角色技能,不用一上来就面对高强度对抗。
正式版的内容体量与游玩方式
正式版包含大量非对战内容
宫崎英高提到,网络测试版中的很多功能都受到了一定限制,正式版中的内容体量会大很多。正式版游戏会提供大量角色自定义内容、完整的世界观设定和剧情线,除了实际的对战玩法之外,也有许多内容可以按照自己的节奏慢慢体验。
玩家不用强制参与高强度对战,也能在游戏中找到适合自己的玩法。角色养成、世界观探索、剧情推进这些内容,都可以单独作为游玩目标,不用被对战节奏推着走。
不同玩家都能找到适配内容
游戏确实存在很多不同的游玩方式,也有大量值得深入体验的内容。喜欢FromSoftware其他作品的玩家,应该总能在其中找到一些自己感兴趣并愿意投入其中的东西。擅长对战的玩家可以深耕PvP玩法,偏好休闲和探索的玩家可以体验剧情和角色收集,不同需求的玩家都能找到对应的游玩路径。
从这段采访能够看出,《The Duskbloods》在难度设计上做了向下兼容的处理,不会把新手玩家直接挡在门外。NS45头号玩家会持续跟进游戏的后续测试和正式发售信息,有新的实机内容和玩法细节会及时整理分享。
整体来看,宫崎英高的这段采访解答了很多玩家对游戏难度的顾虑。FromSoftware没有因为做多人PvP就一味拉高对抗强度,反而从自身不擅长这类玩法的角度出发,主动降低了入门门槛。游戏在保留核心玩法深度的同时,给普通玩家留出了足够的适应空间,也通过剧情、自定义等非对战内容丰富了游玩维度。等游戏正式发售后,不同水平的玩家都能找到适合自己的游玩节奏。