异于天堂开发者回应图派克选角争议玩法与叙事才是核心

NS头号玩家给各位整理了RGG工作室新作异于天堂的最新采访内容,针对玩家讨论较多的选角争议,官方给出了完整的回应说明,下面带大家梳理整个事件的来龙去脉和官方的创作思路。

《异于天堂》作品背景与争议起因

打造出《人中之龙》系列的RGG工作室,推出的全新IP异于天堂定档2027年1月15日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、PC Steam平台,首发同步加入Xbox Game Pass。本作最初曾计划以三部曲形式推出,开发团队希望把完整故事一次性呈现给玩家,最终整合为单部作品发售,主线剧情的体量十分可观。游戏故事横跨五十年时间线,覆盖五座不同时代的城市,是团队跳出原有系列框架的全新尝试。

游戏公布的参演阵容中,出现了已故说唱歌手图派克·夏库尔的形象,这一内容引发了玩家群体的讨论。部分玩家认为,将离世多年的传奇人物以游戏角色的形式呈现,是对逝者的不尊重。RGG Studio此前公开过信息,同样参演本作的史努比狗狗在图派克形象授权的推进中起到了推动作用,但相关讨论并未就此停止。

异于天堂游戏宣传画面

横山昌义正面回应选角争议

创作的核心诉求

本作导演横山昌义在接受日本媒体Automaton采访时,正面回应了这一争议。他明确表示,自己作为游戏创作者的本意,绝不是让选角本身抢走作品的风头,盖过游戏其他所有内容的光芒。

他希望玩家能把注意力集中在游戏玩法和叙事体验本身。站在观众的视角,看起来团队只是为了博取关注才做出这样的选角决策,他也可能会被认为是沉迷于和名人合作的创作者,但这绝对不是团队的真实想法。

异于天堂开发者采访相关内容

选角思路的过往经验

横山昌义以《人中之龙0》作为例子,说明选角的底层逻辑。该作当年邀请了多位日本影坛辨识度极高的演员参演,这些演员的表演切实提升了整部作品的呈现品质。团队一直沿用从《人中之龙0》中总结的经验,合适的演员演绎能够让整个作品的质感得到升华。

这一思路延续到了异于天堂的开发过程中,团队选择参演人员的核心标准,始终围绕角色适配度和作品呈现效果展开,并非单纯追求话题热度。

图派克角色的加入流程与后续定位

关于图派克的具体选角过程,横山昌义没有回避相关问题。他解释,项目最初的规划里,并没有考虑让图派克出现在游戏中。这个想法出现在开发后半段,团队成员和史努比狗狗的合作逐渐深入、双方熟悉之后,才正式讨论并决定加入这个角色。

史努比狗狗后续将开发团队介绍给了图派克的家人和相关熟人,整个角色的创作全程都在对方的监督下完成。团队不仅取得了肖像权持有方的正式许可,也获得了图派克家人的认可,所有创作内容都以尊重逝者的遗产和个人代表的意义为前提。

异于天堂游戏角色设定画面

横山昌义还透露,图派克在游戏中承担的角色分量很重,在剧情里拥有非常重要的定位。围绕这个角色的相关内容,后续还会随着游戏宣传的推进逐步公开,相关讨论也会随着更多信息的披露持续下去。

从目前公开的信息来看,异于天堂的选角决策有完整的授权流程和创作逻辑支撑,团队的核心重心始终放在游戏本身的玩法和叙事打磨上。随着发售日临近,后续还会有更多玩法、剧情细节公开,玩家可以持续关注官方渠道的正式消息。


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