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2026年年度游戏大奖颁奖典礼12月于洛杉矶孔雀剧院举办
主办方杰夫·基利宣布,年度游戏颁奖典礼将在今年12月回归。2026年的本届活动定于12月10日举行,直播地点设在洛杉矶孔雀剧院。届时会有不少重磅游戏爆料、大量商业广告,说不定还会有意外惊喜。更多细节和票务信息将于今年秋季对外公布。
索尼克确认加入堡垒之夜
世嘉和索尼克终于要加入热门免费游戏堡垒之夜了,登场时间就在即将到来的第七章第四赛季。官方索尼克账号晒出了堡垒之夜里还原经典绿色山丘区的部分场景。想必索尼克和他的伙伴们都会推出堡垒之夜专属皮肤,整体还原度拉满。堡垒之夜第七章第四赛季定在8月20日周四上线,主题为游戏传奇。这条索尼克官方账号发布的推文中的新区域,看着还真有点眼熟。感谢SonicGalaxy27提供的爆料线索。
双人成行或将登陆任天堂Switch 2
由Hazelight Studios打造的口碑合作冒险游戏双人成行,似乎正在开发任天堂Switch 2版本。消息来自中国游戏发行商Prowell Asia Holdings,这款游戏的Switch 2版本将于10月15日发售,实体版会采用游戏密钥卡形式,目前数字版的文件大小为12.1GB。
史克威尔艾尼克斯:Switch2与Xbox版最终幻想7重生及艾利欧特历险记销量表现亮眼
史克威尔艾尼克斯谈及刚推出的Switch2版、Xbox版最终幻想7重生以及艾利欧特历险记的销量表现。这家日本厂商表示,两款作品的表现都相当不错,达到了内部预期。这家公司的营收和利润指标实现大幅增长,营业利润同比上涨88.6%。
任天堂音乐平台马力欧卡丁车世界新增阳光马力欧与奥德赛自由漫游曲目
任天堂每周都会在任天堂音乐平台更新马力欧卡丁车世界的曲目,本周的更新比往常早了点。日本8月11日是国际山之日,原本的更新日就是这天。这次新增了4首NGC版阳光马力欧的曲目,还有10首Switch版超级马力欧奥德赛的曲目。目前还差3DS版超级马力欧3D乐园、Wii U版超级马力欧3D世界、Switch版狂怒世界以及马力欧卡丁车8豪华版的自由漫游曲目,等这些都上线,整套配乐就完整了。任天堂音乐APP针对Switch会员免费下载,支持iOS和安卓平台,现在订阅会员还能直接在浏览器里收听。
传闻:最终幻想9重制版原本计划为单款游戏 目前开发已停滞
之前这段时间,不少关于未公布的最终幻想9重制版的消息传出来,但这几个月来相关信息彻底没了动静。现在RPGSite的Alex Donaldson透露,这款经典JRPG重制版原本打算做成单独一款游戏,不像最终幻想7重制版那样拆成三部体量饱满的内容,当时项目在内部已经推进到相当靠后的阶段,但后来不知因何原因开发停了。Square Enix之后说不定会重新启动这个项目,但目前开发处于暂停状态。
耀西与神秘之书开发者谈游戏难度
日本任天堂的Nintendo Dream站点发布了对耀西与神秘之书资深制作人惠比寿悦信、导演山本雅弘、制作人野上尚的采访。采访重点聊到这款可爱2D平台游戏的难度设计,团队特意调整了难度设置,让玩家能放心尝试各种操作,不用怕触发游戏结束。 开发初期耀西其实是会掉血的,测试时团队成员本身爱探索,不管掉血往前冲,不知不觉就败了。他们觉得让玩家敢尝试各类挑战很重要,但如果失败就要重来或者游戏结束,玩家就不敢冒险了,所以去掉了这些设定。他们更看重玩家和游戏里生物互动、探索的乐趣,掉血惩罚没什么意义。调整容错机制不是为了降低难度,而是为了保留玩家的探索自主性。就连中途加入制作人员名单,也是为了让玩家更早感受到通关后能自由探索的松弛感。
Switch 2版我的世界开启选定玩家封闭测试
Switch 2版的我的世界终于要在今年10月和大家见面了,不少玩家早就盼着能试试这款其他平台早就上线的强化版内容。现在Mojang和微软正在为Switch 2版我的世界开展封闭测试,用来排查容易出现的漏洞和其他意料之外的问题。符合测试资格的玩家应该已经收到参与测试的通知,目前还不清楚这次参与测试的总人数有多少。
日本要求美方停止在社交媒体帖子中使用马里奥、宝可梦等IP
据IGN报道,日本官方已经向特朗普政府提出要求,不要再使用火影、宝可梦、马里奥这类热门IP制作带梗的社交媒体帖子。日本方面对这些IP的使用十分不满,认为这么做最终可能损害这些人气品牌的形象,说白了就是不满这些IP被拿来为特定议程造势。光是六月份,日本官方就已经通过美国驻日大使馆发出过两次警告了。
下一款索尼克游戏将进一步进化索尼克未知边境开放区域玩法
谁能想到索尼克未知边境是2022年推出的,现在玩家们都在期待系列新作。索尼克未知边境的总监岸本守央在最新专栏里回答了粉丝提问,聊了不少索尼克系列的下一步计划。索尼克团队打算在索尼克未知边境打下的基础上继续深耕,充分发挥开放区域玩法的潜力。有粉丝提问,问团队有没有达成开放区域玩法的尝试目标,还希望新作能带来更进化的开放区域探索体验。总监回应称,团队确实在这方面做出了成果,新作里也会继续努力,打造出符合大家期待的进化内容,给玩家带来更多惊喜。