Switch2首款纯掌机独占游戏《Onyx:The Dark Grip》公布 寂静岭2重制版团队开发

任天堂9月直面会带来多款Switch2平台新作,其中来自《寂静岭2:重制版》开发团队的作品格外受到玩家关注,这款名为《Onyx:The Dark Grip》的游戏,是目前首款明确仅支持Switch2掌机模式的专属作品。

游戏背景与开发团队

《Onyx:The Dark Grip》Bloober Team旗下Broken Mirror Games工作室开发,Bloober Team凭借《层层恐惧》《寂静岭2:重制版》等作品在恐怖游戏领域积累了大量经验。本作在2026年9月的任天堂直面会上首次公开,预计2027年登陆Switch2平台,全程没有公布其他平台的上线计划,属于Switch2平台完全独占的作品。

NS头号玩家整理的公开信息显示,本作的开发从一开始就完全围绕掌机游玩的场景设计,没有为底座模式预留适配方案,这在Switch2的已公布作品中属于首次。

Onyx:The Dark Grip游戏主视觉宣传图

核心玩法与双视角设定

游戏的故事发生在一座被无尽冬季困住的孤立小镇,主角霍尔登循着神秘的声音踏入这片被浓雾覆盖的区域,试图寻找背后的真相。玩家在游戏中需要同时操控两个不同的存在,分别是作为普通人的霍尔登,以及依附在他身上的神秘“神明”。

操控霍尔登的阶段,玩家需要探索冰封的城镇场景,收集生存资源,应对潜藏在雪地和建筑中的危险。当霍尔登遇到仅凭人类能力无法解决的困境时,玩家就可以切换到“神明”的视角,直接干涉游戏中的世界。干涉的方式包括移开阻挡道路的障碍物、重新启动停止运行的发电机、解锁封闭的房门,甚至读取场景中角色的内心想法。

玩家做出的干涉次数越多,霍尔登对现实的认知就会越模糊,精神状态会逐渐走向失控。整个游玩过程需要玩家平衡生存需求与干涉程度,用最少的超自然干预引导主角推进剧情,这也是本作核心的策略玩法点。

Onyx:The Dark Grip游戏场景实机画面

纯掌机独占的设计逻辑

本作无法在Switch2的底座模式下运行,核心原因是游戏的交互逻辑完全依托掌机状态下的硬件特性。游戏大量使用Switch2的触摸屏,玩家需要通过点击、滑动屏幕来完成“神明”视角的大部分操作,比如拖动场景中的物体、触碰触发机关。

除了触摸屏,游戏还会用到Switch2的陀螺仪传感器和内置麦克风。玩家可以倾斜主机来释放特殊能力碾压敌人,对着麦克风吹气可以给身处低温环境的霍尔登提升体温。这些交互都需要玩家直接握持主机才能完成,底座连接电视的状态下无法实现对应的操作。

开发团队原本可以加入实体按键的替代操作方案,甚至适配Joy-Con2的鼠标功能,但最终放弃了这个方向。制作团队表示,让玩家直接用手触碰游戏里的世界,更能强化“玩家就是那个异世界存在”的沉浸感,这种体验是实体按键无法替代的。NS45头号玩家统计的数据显示,目前Switch2平台仅有少数休闲游戏采用纯掌机独占设计,叙事类恐怖作品采用这种模式尚属首次。

Onyx:The Dark Grip掌机模式操作演示

视听风格与氛围营造

本作的视觉风格偏向阴冷压抑的暗黑美学,积雪覆盖的小镇、破旧的建筑、浓雾笼罩的街道,共同构建出疏离诡异的氛围。游戏的配乐由波兰音乐人Jan Borysewicz创作,布拉格爱乐乐团参与演奏,整体曲风贴合寂静岭系列式的心理恐怖质感,不会依赖突兀的惊吓音效,而是通过环境音和旋律逐步放大玩家的紧张感。

从目前放出的预告片段来看,游戏的叙事偏向心理恐怖方向,重点刻画主角在超自然现象影响下的精神变化,而不是单纯的怪物战斗。这种设计也和开发团队过往的作品风格一脉相承,擅长用环境和叙事铺垫恐怖感。

作为Switch2平台首款纯掌机独占的叙事类游戏,《Onyx:The Dark Grip》把主机硬件特性和玩法设计深度结合,跳出了传统恐怖游戏的操作框架。至于最终的实际游玩体验能否达到预告展现的水准,还要等2027年游戏正式上线后才能验证。


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